模式 Mode
osu!std
osu官方版原型为押忍!�Lえ!�暝��狻�
osu!taiko
原型为太鼓の�-人。
osu!catch
原型为EZ2CATCH。
osu!mania
原型为o2jam。
排名系统
在osu!游戏内登录了在osu.ppy.sh注册的账号后,玩家联网游玩的成绩都会被bancho服务器记录,并参与到排名系统中。
个人排名
目前,osu!根据计算玩家的总pp(Performamce Point表现得点),按照总pp的高低顺序产生国际排名和国内排名。
一个人的总pp由他打出过的pp最高的100个bp(Best Performance)组成,从高到底降权排序。举例来说,目前拥有14691pp的曲奇著名的bp1Freedom Dive[FOUR DIMENSIONS]+HDHR在pp系统中取得了是他打出过的最高pp成绩894pp,占100%的权重,也就是可以为总pp提供这个成绩全部的894pp;而他另一个著名的成绩Blue Zenith[FOUR DIMEMSIONS]+HDHR有782pp,是他的bp4.占86%的权重,为他的总pp提供了782 * 86%的670pp;而到了他的bp100.一个588pp的成绩,则仅能为他的总pp提供不到1%的4pp。
除非开启一些特殊mod(RX、AP、AT、ScoreV2),服务器都会根据记录玩家在线游玩的ranked/approved谱面自动计算单图pp。一般来说,单图pp的计算满足以下原则:
一、只有fc以及接近fc的高combo成绩才有可能在一张图里取得高pp,如果combo以及mod相同,则acc越高,pp越高。
二、星数越高的图取得的pp越多,比如说一张4*图的ss基本最高也只能得到200pp,而世界顶级玩家idke在Uta[Himei]打出的1sb(SliderBreak断滑条的简写)成绩拥有880pp,如果没有那个sb,这个成绩可能会为他带来目前(2019-3-24)全世界还没有人取得过的1000pp。
三、如果星数相同,越长的图越容易取得高pp,在6.13*的10分钟的长图Save Me[Tragedy]中,只要达到95acc的fc就有可能取得350pp的成绩。而用99acc fc 6.37*的Aozora Jumping Heart[Sunshine]也只有290pp。
四、增加mod的成绩也会对pp产生影响,DT、HR、HD这些增加难度的成绩会增加pp,而NF、SO、EZ这样的mod则会降低pp。
需要注意的是,并不是总pp高的玩家水平一定比总pp玩家低的水平强,玩家水平由很多因素组成,比如著名手速玩家informous在许多高bpm连打谱面都取得了几乎世界无双的成绩,可他的排名目前也只是全球第34.同样的,单图pp高也不一定比单图pp低有含金量。
单图排名
osu!还会根据玩家的得分来记录单图排名,单图排名只取决于玩家在这张图取得的分数高低,与pp无关。分数计算的原则基本与pp计算相同,不过combo在分数的计算上占了更决定性的因素。
成就系统
成就系统于2010年由peppy加入osu!用以表彰激励玩家。当玩家达成相应条件便可获得相对应的成就。 在旧版主页中,系列成就达成其图标会解锁相应的图案,新版主页则更换为铜、银、金、白金(一个系列有第四个成就,个别图标为粉色)星数pass为全银色,Fc为全金色。 其中无颜色更换的hush-hush系列成就的达成条件在2016年8月前为秘密,官方表示请自行探索。现reddit等论坛上出现了关于如何解锁成就的讨论串,官方甚至开始鼓励玩家讨论如何获得这些成就。