Egret Pro官方版是一款功能强大的HTML5游戏开发软件,利用Egret Pro游戏设计师们能更好的将自己心中的想法进行实现,EgretPro分别支持 Egret2D 5.x 和 Egret3D 渲染器,通过EgretPro您可以轻松创建2D或3D游戏,EgretPro官方版内置了一套对战引擎,是您开发联机HTML5游戏的最佳选择
预置体
预置体的编辑和场景编辑几乎是一致的,通过创建和编辑多个预置体,您可以在多个场景中复用多套模板结构。
相机
相机是用来进行图像渲染的,通常一个游戏只有一个相机,通过控制相机的移动和旋转,来控制渲染 3D 的不同视角。当使用多个相机并控制相机的渲染视口或者设置相机的 renderTarget 属性,以及添加后期渲染组件天空盒组件,就能实现各种复杂的渲染功能。
光照
对场景的照明通过光源组件来完成。其用作光源,包含多种属性,用于确定光照特性,如:
光照的亮度
光照的颜色
不同光源以不同方式发射光线。举例而言,标准电灯泡会向所有方向发射光线,在 Egret Pro 中,这被称之为点光源。在其他情况下将把灯泡的背面设为不透明,对发射的光线形成物理限制(例如泛光灯),这便是聚光源。来自太阳的室外光线,其所在位置较远,因此看似是来自一个方向,而非一个具体的点,利用定向光源可模拟此类光线。
材质着色和渲染器组件
材质是可应用于渲染器组件以控制场景视觉效果的资源组件。在高级场景中,可能很容易把材质想象为涂在对象上的“油漆”。但是即使这样也不完全准确,因为准确地说,材质定义的是从外观上构成对象之表面的类型。您可以定义它的颜色、光泽度、是否能看穿对象(透明度)等等。
从更专业的角度来讲,当场景中的光源照射到表面时,材质被用来计算该光源如何与该表面相互作用。这些计算是使用从各种图像(纹理)和数学表达式以及从材质本身固有的各种属性设置输入到材质的输入数据来完成的。
Egret Pro 提供多个着色模型。可以使用任意属性(例如漫射颜色和镜面反射强度)定义材质,也可以使用更容易与现实世界场景关联的属性,这些属性包括底色、金属感、镜面反射和粗糙度。
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