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ParticleEditor

2.1
  • 软件大小:5.41 MB
  • 更新时间:2019-07-06
  • 星级指数:
  • 软件平台:电脑版
  • 软件语言:简体中文
  • 系统类型:支持32/64位
  • 下载次数:67
  • 安全监测:[无病毒, 正式版, 无插件]
  • 操作系统:WinXp/Win2003/WinVista/Win7/Win8/Win10
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软件介绍

      ParticleEditor中文版是一款功能强大的粒子特效编程工具。ParticleEditor中文版用编程语言实现粒子特效的具体操作,非常的专业,可以调节粒子的速度、方向、时间,添加特别的特效,非常炫酷。

使用方法

      File:save,save as(导出plist文件),new,Open

      Samples:有test里面的一些例子,暂时版本没有增加自己添加纹理进来功能...不过粒子系统有设置图片的方法,如果要求不高的话,也是可以用的...可能后面的版本作者会增加此功能

      编辑器里面有说明,我就简单介绍右边的功能:

      半径模式:这种只有围绕中心运动,这个下面的参数要有效

      编辑器:IsBackgroundMove背景是否动,Scale缩放

      大小:粒子的开始大小和结束大小

      角度:粒子的运动方向...(-90)垂直朝下

      生命:粒子生命

      位置:设置PosVar值就可以了,SourcePosition不用管..设置资源的

      纹理渲染:对于一般情况,只需要记住:“我们最常使用的CC-BLEND-SRC和CC-BLEND-DST分别对应GL-ONE和GL-ONE-MINUS-SRC-ALPHA”。

      颜色:StartColor, EndColor, StartColorVar, EndColorVar这4个属性代表着粒子的初始颜色、结束颜色以及其浮动值。

      重力模式:重力、速度等的设置

      自旋:粒子的旋转

      EmissionRate

      粒子的发射速率,即每秒发射的粒子数量。

      这里有一个问题,不知道算不算是bug,我给大家描述一下:

      CCParticleSystem加载.plist文件时并没有读取这个EmissionRate的值。实际上,它是由粒子数量上限除以粒子生命期算出来的。

      1 // emission Rate

      2 m-fEmissionRate = m-uTotalParticles / m-fLife;

      有点儿说不通对不对。我为什么要在(第一个)粒子的生命期内把所有的粒子都发出去?

      这是CCParticleSystem加载.plist文件的问题,临时的解决办法就是,在加载.plist文件后,再手工调用setEmissionRate设置每秒的发射量。

      3、导出.plist文件,然后将其对应的图片,一同copy到新建工程的Resource文件夹下...

      (注意两个文件要放在一起,要不然找不到..自然你也可以进.plist下去修改图片资源的路径,不过没有必要..放一起就好了)

      particleeditor粒子编辑器

      4、实现下雪效果:

      老样子,上传我的demo代码:

      ParticleTestScene.h

      ParticleTestScene.cpp

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