FairyGUI Editor(UI编辑器) v3.9.9官方版
增加了一个创建窗口框架的向导对话框(在资源菜单下)。
修正了列表item编辑界面的一个bug。
增加了MonoGame引擎的支持,欢迎使用。
FairyGUI Editor(UI编辑器) v3.10.3
修正了执行“仅发布定义”时,描述文件里可能会漏掉部分纹理集Sprite的bug。
修正了如果一个图片勾选了单独导出和重复边缘像素,发布后的大小不是2的整次幂的bug。
修正了如果一个遮罩被显示控制器隐藏时,遮罩效果仍然生效的bug。
修正了由于整数坐标造成的几个精度问题,例如如果一个高级组由20个相同宽度的元件组成,布局为水平,当改变高级组的大小,这些元件的大小会同时缩小或增大,在旧版本里,最后一个元件的大小可能变得特别小或者特别大。本版本修正了这个问题。这个问题同样存在于“流动布局+自动Item大小”的列表里。
FairyGUI Editor(UI编辑器) v3.10.5
修正了当高级组内有锚点不为左上角的元件时,组包围不正确的bug。
修正了导入部分Plist动画时报错的问题。
修正了动效制作时使用对齐工具无效的问题。
修正了使用图片文字时,文字模板显示不正常的问题。
资源库支持通过URL搜索。
FairyGUI Editor(UI编辑器) 官方版 3.10.6
3.10.6
新增了Corona引擎发布的支持(SDK目前不公开)。
显示列表面板里增加了点击眼睛可以一次隐藏所有元件,点击锁可以一次锁定所有元件的功能。
舞台比例下拉框增加了75%、125%、175%比例选项。
改进:在执行撤销(ctrl+z)后,如果已经恢复到文档的初始状态,则取消文档已修改标志。
改进:在拖动变形点对元件进行缩放时,如果按住shift键,则进行等比缩放。
修正了mac下,在dock栏菜单右键退出程序时,需要退出两次才能成功退出的bug。
修正了使用“主菜单->退出”方式退出程序时,没有保存包含当前已打开文件列表等历史记录的bug。
FairyGUI Editor(UI编辑器) 官方版 3.10.7
修正了Mac下按Command+箭头键时,可能使撤销功能失效的bug。
修正了3.10.6引入的一个bug,修改了文档,保存后再按ctrl+z撤销,文档没有正确标记为已修改。
修正了撤销功能的一个潜在的性能问题。
FairyGUI Editor(UI编辑器) 官方版 5.0.4
大幅优化了依赖查询的速度。
修正了发布对话框里部分设置没有保存的bug。
修正了纹理集大小设置为4的倍数没有生效的bug。
修正了导出资源包功能失效的bug。
命令行发布增加了-t参数,用于指定哪个分支。
Laya项目的代码发布类型选项增加了“LayaAir(2.0)”,选择这种类型,则发布的代码会使用fairygui命名空间而不是fgui。
FairyGUI Editor(UI编辑器) 官方版 5.0.6
为专业版提供了高级插件接口,详见Github地址.
首选项里补充了发布按钮功能的设置。
修正了若干bug。