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FairyGUI Editor(UI编辑器)

5.0.6
  • 软件大小:35.82MB
  • 更新时间:2023-04-14
  • 星级指数:
  • 软件平台:电脑版
  • 软件语言:简体中文
  • 系统类型:支持32/64位
  • 下载次数:10609
  • 安全监测:[无病毒, 正式版, 无插件]
  • 操作系统:winall/win7/win10/win11
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软件介绍

  FairyGUI Editor(UI编辑器)      FairyGUI Editor(UI编辑器)是一款使用方便的开源项目UI编辑器,FairyGUI Editor(UI编辑器)官方版可以不受任何限制地使用在商业项目上,FairyGUI编辑器是市面上最好用的UI编辑器,零代码实现设计效果,有强大的文件控件,列表控件。

FairyGUI Editor(UI编辑器)

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软件特色

  所见即所得。操作简易,使用习惯与Adobe系列软件保持一致,策划和美术设计师都可以轻松上手。

  在编辑器即可组合各种复杂UI组件,无需编写代码。不需要程序员编码扩展UI组件。

  支持平移、缩放、旋转、倾斜、翻转等常规的2D变换。

  强大的文本控件。支持动态字体,位图字体,以及外部工具(例如BMFont等)制作的位图字体,同时支持HTML语法和UBB语法,支持复杂的图文混排。输入文本支持IOS原生表情的直接输入。支持字体的描边效果,阴影效果,支持渐变色文字。

  强大的列表控件,支持横向、纵向、流动、分页等多种布局,支持虚拟列表和循环列表,即使列表项目数量巨大也拒绝卡顿。虚拟列表还支持不等高ITEM、多种ITEM资源混合等高级特性。支持表格、树等高级列表控件。支持贴近,分页等滚动高级特性。

  支持图片的九宫格和平铺处理,支持九宫格内各个宫格的平铺处理。支持图片变色和灰度。

  支持基础的绘图功能,例如矩形、圆形、多边形等。

  支持序列帧动画编辑和使用。自带序列帧动画编辑器,同时支持导入由Flash CS、Animate CC等工具制作的动画。

  内置扫、捏、扭、长按等多种常用手势支持。内置摇杆支持。

  编辑器提供时间轴设计UI动效,可以组合透明度、位置、大小、颜色等十几种属性的动画效果。并可实时看到每帧的效果。支持插入声音。支持嵌套动效。

  支持矩形遮罩和自定义图形遮罩。

  支持变色、模糊等滤镜。支持BlendMode设置。

  支持逐像素检测的点击检测方式。

  支持将UI组件绑定到任何模型上,例如实现曲面UI。

  内置文本的打字效果。

  内置窗口管理器,弹出窗口管理器,拖放管理器。

  支持事件的冒泡机制。

  封装了所有输入方式的底层细节,无论是鼠标输入、单点触摸输入、多点触摸输入、VR输入,你都只需要使用相同的事件侦听方式处理UI交互。

  支持在UI层中插入任何3D物体,例如模型、粒子、骨骼动画等,自动处理渲染顺序。

  编辑状态下使用分散的素材,发布时自动打包图集。支持定义多个图集,Unity版本自动支持抽出A通道的压缩方式。

  多国语言切换支持。可以实时切换UI语言。

  各种分辨率自适应。一套UI适用于不同分辨率的设备。

  支持为编辑器组件自动生成代码。

  提供插件机制,可以根据项目的需要为编辑器加入个性功能。

  支持设计图功能,直接将设计图显示在背景,便于对照精准拼接。

软件日志

  FairyGUI Editor(UI编辑器) v3.9.9官方版

  增加了一个创建窗口框架的向导对话框(在资源菜单下)。

  修正了列表item编辑界面的一个bug。

  增加了MonoGame引擎的支持,欢迎使用。

  FairyGUI Editor(UI编辑器) v3.10.3

  修正了执行“仅发布定义”时,描述文件里可能会漏掉部分纹理集Sprite的bug。

  修正了如果一个图片勾选了单独导出和重复边缘像素,发布后的大小不是2的整次幂的bug。

  修正了如果一个遮罩被显示控制器隐藏时,遮罩效果仍然生效的bug。

  修正了由于整数坐标造成的几个精度问题,例如如果一个高级组由20个相同宽度的元件组成,布局为水平,当改变高级组的大小,这些元件的大小会同时缩小或增大,在旧版本里,最后一个元件的大小可能变得特别小或者特别大。本版本修正了这个问题。这个问题同样存在于“流动布局+自动Item大小”的列表里。

  FairyGUI Editor(UI编辑器) v3.10.5

  修正了当高级组内有锚点不为左上角的元件时,组包围不正确的bug。

  修正了导入部分Plist动画时报错的问题。

  修正了动效制作时使用对齐工具无效的问题。

  修正了使用图片文字时,文字模板显示不正常的问题。

  资源库支持通过URL搜索。

  FairyGUI Editor(UI编辑器) 官方版 3.10.6

  3.10.6

  新增了Corona引擎发布的支持(SDK目前不公开)。

  显示列表面板里增加了点击眼睛可以一次隐藏所有元件,点击锁可以一次锁定所有元件的功能。

  舞台比例下拉框增加了75%、125%、175%比例选项。

  改进:在执行撤销(ctrl+z)后,如果已经恢复到文档的初始状态,则取消文档已修改标志。

  改进:在拖动变形点对元件进行缩放时,如果按住shift键,则进行等比缩放。

  修正了mac下,在dock栏菜单右键退出程序时,需要退出两次才能成功退出的bug。

  修正了使用“主菜单->退出”方式退出程序时,没有保存包含当前已打开文件列表等历史记录的bug。

  FairyGUI Editor(UI编辑器) 官方版 3.10.7

  修正了Mac下按Command+箭头键时,可能使撤销功能失效的bug。

  修正了3.10.6引入的一个bug,修改了文档,保存后再按ctrl+z撤销,文档没有正确标记为已修改。

  修正了撤销功能的一个潜在的性能问题。

  FairyGUI Editor(UI编辑器) 官方版 5.0.4

  大幅优化了依赖查询的速度。

  修正了发布对话框里部分设置没有保存的bug。

  修正了纹理集大小设置为4的倍数没有生效的bug。

  修正了导出资源包功能失效的bug。

  命令行发布增加了-t参数,用于指定哪个分支。

  Laya项目的代码发布类型选项增加了“LayaAir(2.0)”,选择这种类型,则发布的代码会使用fairygui命名空间而不是fgui。

  FairyGUI Editor(UI编辑器) 官方版 5.0.6

  为专业版提供了高级插件接口,详见Github地址.

  首选项里补充了发布按钮功能的设置。

  修正了若干bug。

使用方法

  历史记录 曾经打开过的项目可以直接从列表中点击打开。

  删除 点击右上的垃圾桶按钮删除选定的打开历史记录。

  打开其他 通过选择一个项目描述文件 xxx.fairy 打开一个已有项目。

  打开目录 通过选择项目所在的目录打开一个已有项目。适用于打开2.x版本的项目。

  资源URL地址

  在FairyGUI中,每一个资源都有一个URL地址。选中一个资源,右键菜单,选择“复制URL”,就可以得到资源的URL地址。无论在编辑器中还是在代码里,都可以通过这个URL引用资源。例如设置一个按钮的图标,你可以直接从库中拖入,也可以手工粘贴这个URL地址。这个URL是一串编码,并不可读,在开发中使用会造成阅读困难,所以我们通常使用另外一种格式:ui://包名/资源名。两种URL格式是通用的,一种不可读,但不受包或资源重命名的影响;另一种则可读性较高。

  资源导出

  包内的每个资源都有一个是否导出的属性,已导出的资源的图标右下角有一个小红点。使用右键菜单提供的功能可以方便的切换一个或多个资源的导出属性。

  收藏夹

  收藏夹提供了一个快速访问常用组件的功能。可以将一些常用的组件或素材放置在收藏夹里,便于快速访问。也可以实现一个类似控件面板的功能。在资源库里右键单击一个或多个资源,然后在右键菜单中选择“加入收藏夹”,就可以将资源加入收藏夹。

FairyGUI Editor(UI编辑器)

软件问答

  1、运行报错且看不到界面,但编辑模式没问题

  例:Create Component1@Package1 failed!

  答:这种错误一般是因为使用UIPanel,原因可能有:

  你的UI包没有正确放置到Resources目录,或者Resources拼错了!太多新手犯这样的错误。

  如果有跨包引用,需要使用AddPackage手动载入依赖包,并且注意,AddPackage必须在UIPanel创建之前,建议放到Awake。

  如果包发布后移动过位置,或者修改过名称,重新设置一下UIPanel的包和组件名。

  2、显示不出图片/文字,但没有报错

  答:项目中没有放置FairyGUI的着色器,即插件里Resources/Shaders里的着色器。请重新安装插件。

  3、UI显示有重复,或者UI销毁后依然显示

  答:场景里没有放置主相机。

  主相机的ClearFlags错误设置为了Depth。

  场景里还有其他相机,且它的Culling Mask设置勾选了UI。

用户评论

  理不理:

  挺好用的软件,很喜欢

  绝地伏地魔:

  一直用这个软件,上手比较舒服

  银魂不:

  安利,不解释

  能够:

  这款软件操作很简单,功能也比较实用。

  的广泛地:

  软件专业性比较强,使用范围也很广泛

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