1、技能宝石系统
动作冒险游戏的核心总是环绕在两件事情上:强大爽快的技能以及各式各样的宝物。 流放之路中的技能 是一种物品 - 镶嵌在物品插槽中的技能宝石将给予流亡者使用此技能的能力。 数量庞大的辅助宝石能将这些技能更进一步的强化。 你可以将你的火球术强化成会在敌人之间弹跳,或是一次施放出多颗散射的火球。 一项技能同时被最多五个辅助技能所强化。 由于宝石的等级与经验是独立的且某些宝石较难取得,在交易市场上它们可是很有价值的。
2、天赋树
流放之路中庞大的天赋树是不分职业,互相连接的。也就是说,除了选择职业的天赋,你还可以点到其他职业的天赋。根据流亡者所选择的职业,天赋树的起点位置也大不相同。流亡者可选择离职业起点较近的天赋,也可选择其他职业区块的天赋,来组合出属于自己风格的强力天赋。在天赋树中,有数个「核心天赋」散布在各个角落。这些「核心天赋」所赋予的能力可以大幅度的改变流亡者流派的走向。坚毅之心 你的攻击无法产生暴击,但也无法被对方闪避。灵能神盾 所有盾牌上的属性仅会套用到你的召唤物上而非角色本身。珠宝的属性可让流亡者大幅地调整天赋树的效果。某些珠宝甚至可以增加或影响其周围天赋的效果。
3、瓦尔克拉斯世界背景
瓦尔克拉斯是个黑暗、无情的岛屿 被过去的神秘天灾及各种残暴的梦靥生物所摧残,险峻的环境让试图探索这块大陆的流亡者为之却步。
由于近日的角色扮演游戏大多偏向明亮、卡通风格,因此我们想建立一个较为黑暗、写实且残酷的世界。在美术风格呈现方面,我们让《流放之路》尽可能的真实且阴暗。 死亡之岛的人们生存于恐惧之中,而我们则努力的带来正义与希望。
重复游玩性高是《流放之路》很重要的一个特色。 流放之路中的所有地图区域皆是副本。这些地图的格局、怪物的属性和掉落物都是随机生成。
4、物品系统
流放之路是个围绕各种物品为中心所设计的游戏。任何拥有随机属性物品的游戏皆是如此。在流放之路中,药剂并非是消耗品,它拥有可以改变的属性词缀。游戏剧情结束后,流亡者可以在世界各地打到「异界地图」。这些地图同样拥有可以改造的属性词缀,让地图的难度提高,也让奖励更为丰富。我们移除一般游戏中以金币作为主要货币的概念,以玩家打到的「石头」物品作为交易的通货。目前的物品系统是经过审慎的评估并为了符合动作冒险游戏的精神而仔细的设计。
5、世界与活动竞赛
玩动作 RPG 最大的乐趣之一就是在全新的起跑点上与其他玩家比赛冲等的乐趣!在《流放之路》中,我们希望让大家能体会到这种乐趣却又不想破坏已成熟的经济与环境,因此我们在每个赛季将举办许多独立的短时间竞赛,这些竞赛将让所有参赛者在不影响到原本参与世界的情况下享受与他人从同一个起跑线开始竞争的乐趣。
除了一般的竞赛以外,挑战世界更可能颠覆游戏内的规则,享受更多样化的流放之路。在图腾挑战世界中,古老的图腾会伴随着怪物群一起出现,增强怪物们的能力。在加速世界中,怪物的移动与攻击速度将会比平常快上 60%。